Prises au foulard

La prise au foulard est la plus connue des prises. C'est une des plus passionnantes où la ruse et la finesse viennent se mesurer à l'agilité et la force physique.

Deux règles importantes à suivre dans toutes les prises au foulard:
  • En premier lieu le foulard de l'unité ne sert pas de foulard de jeu. Un foulard de jeu aux couleurs de la patrouille de dimension carrée 50cm x 50cm ou une bande de tissu de 50cm x 20cm.

  • le foulard de jeu n'est pas roulé mais bien plié en 2 ou 3 dans le sens de la longueur. Il est ensuite passé à cheval sur la ceinture, le bout le plus long placé à l'extérieur. (30cm environ).
Loyal
Dans un combat loyal, deux adversaires se rencontrent en duel. C'est à dire que l'un d'entre eux provoque l'autre qui ne peut refuser et doit accepter le combat immédiate-
ment. Chaque adversaire vérifie que le foulard de l'adversaire est bien placé et le combat commence.
  1. Si un combattant tombe par terre, il est chevaleresque de le laisser se relever. Bien entendu, s'il se jette par terre, il ne mérite aucun égard.
  2. On peut demander à ce que les joueurs aient une main derrière le dos.
  3. En aucun cas on ne retient le foulard avec la main pour empêcher l'adversaire de le retirer.
  4. Jamais deux scouts ou guides ne peuvent se lancer à l'attaque d'un seul adversaire: c'est toujours un contre un.
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