La prise au foulard est la plus connue des prises. C'est une des plus passionnantes
où la ruse et la finesse viennent se mesurer à l'agilité et la force physique.
Deux règles importantes à suivre dans toutes les prises au foulard:
- En premier lieu le foulard de l'unité ne sert pas de foulard de jeu. Un foulard de jeu
aux couleurs de la patrouille de dimension carrée 50cm x 50cm ou une bande de tissu de 50cm x 20cm.
- le foulard de jeu n'est pas roulé mais bien plié en 2 ou 3 dans le sens de la longueur. Il
est ensuite passé à cheval sur la ceinture, le bout le plus long placé à l'extérieur. (30cm environ).
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Loyal
Dans un combat loyal, deux adversaires se rencontrent en duel. C'est à dire
que l'un d'entre eux provoque l'autre qui ne peut refuser et doit accepter le combat
immédiate-
ment. Chaque adversaire vérifie que le foulard de l'adversaire est bien placé
et le combat commence.
- Si un combattant tombe par terre, il est chevaleresque de le laisser se relever.
Bien entendu, s'il se jette par terre, il ne mérite aucun égard.
- On peut demander à ce que les joueurs aient une main derrière le dos.
- En aucun cas on ne retient le foulard avec la main pour empêcher l'adversaire de
le retirer.
- Jamais deux scouts ou guides ne peuvent se lancer à l'attaque d'un seul adversaire: c'est
toujours un contre un.
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